B站
描述
实际上,B站是当下公认的二次元文化聚集地、网络流行语发源地之一,“造梗”已成为它出圈的重要推动力。
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分类
视频
追热点一直是B站视频的创作模式之一,因为热点往往附带着巨大的流量,能够引起大部分年轻人的好奇心,并且去关注和跟风,所以也为一部分up主实现涨粉、推荐起到了一定的作用。
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破圈
大众化也可以说是B站破圈的重要业务,是B站在商业变现上的不断布局,我们这里要说的大众化业务的其中之一就是打造IP产业链。
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用户
得益于在动画、音乐、游戏、数码和娱乐等方面的投入,B站的用户和付费才能持续保持高增长。
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陈睿说,B站用户的平均年龄为21岁,新增用户的平均年龄为20岁。
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她说,用户数量的增长、活跃度和年轻化使B站用户成为效果广告客户最想要到达的目标人群。
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B站在移动阅读上式微,但并不是没有布局,而是B站的用户更热衷浏览视频,文字阅读的环节相对就被忽视。
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澎湃新闻显示,B站用户的画像一般都是青少年,用户的平均年龄在21岁左右,新增用户平均年龄在20岁左右。
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游戏业务
第三季度,B站游戏业务收入同比增长37%至12.8亿元。
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有关
今年7月15日,上海市闵行区人民检察院发布消息称,其受理了一起与B站有关的侵犯著作权案件。
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月活用户
值得注意的是,今年8月,B站的月活用户突破2亿。
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纵观第三季度,B站月活用户同比增长54%,达1.97亿;
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B站月活用户突破2亿,用户平均年龄在21岁左右澎湃新闻发布时间:11-1910:41澎湃新闻官方帐号
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很难
而对于B站来说,目前广告业务也有很大的突破口,长视频中,片头和片中都是广告植入的重要领地,但是基于用户的呼声,B站很难在目前去下手。
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年度弹幕
今年,B站用户发送弹幕超22亿条,其中“爷青回”以5420359条脱颖而出,成为B站年度弹幕。
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爷青回、双厨狂喜……B站年度弹幕出炉你看懂了吗?
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平台
纪录片方面,B站与BBCStudios达成长期战略合作,深度参与纪录片共制,这体现了海外知名厂牌对B站平台的认可。
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商业化
未来B站的商业化变现之路能否走好,还需要看其商业模式发展的稳定性,以及UP主最终与平台之间的黏性,光靠高额补贴,只会让整个竞争格局更加恶性循环,也会进一步拖累B站的财务数据。
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从B站的收入占比情况来看,目前B站的移动游戏收入占比已经降到了39.5%,而在2017年B站上市时,游戏业务占总收入比为83.4%,陈睿曾强调,B站不是一家游戏公司,而是B站商业化的一种模式,是基于用户需求为满足用户而生的服务。
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净亏损
B站的净亏损(Non-GAAP)在第三季度进一步扩大,达到9.9亿元,而在第二季度仅为4.76亿元,B站亏损的主要原因是费用增加,尤其是市场营销费用增加导致,第三季度B站销售及营销费用达到11.9亿元,环比增长76.3%,同比增长227%。
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内容生态
PUGV(ProfessionalUserGeneratedVideo,即UP主创作的高质量视频)作为B站内容生态的基石,在第三季度持续占据平台整体播放量的91%。
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PUGV(ProfessionalUserGeneratedVideo,即UP主创作的高质量视频)作为B站内容生态的基石,在第三季度持续占据平台整体播放量的91%。
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这一系列战略合作的达成,不仅丰富了B站的内容生态,也体现了B站在中国娱乐行业的独特价值。
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与欢喜传媒
在今年,B站与欢喜传媒合作,首次推出了联合独播青春剧《风犬少年的天空》,目前观看量超过3.8亿。
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上文提到B站与欢喜传媒推出《风犬少年的天空》,破圈的IP能为B站集聚许多用户,但是除去这部剧,未来能否创造出破圈的IP有很大的不确定性,因此能否留下这部分影视爱好者就很难说。
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B站
三文娱还统计了从2018年第一季度到2020年第三季度B站的广告业务收入及同比增速。
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2020年度弹幕
事件
2020-11-21
即将在11月21日召开的2020年B站国创动画作品发布会
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2020-10-00
10月,B站与索尼旗下Aniplex完成游戏《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order)简体中文版续约
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10月,B站与索尼旗下Aniplex完成游戏《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order)简体中文版续约
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2020-09-30
B站”)公布了截至2020年9月30日的第三季度未经审计的财务报告
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B站”)公布了截至2020年9月30日的第三季度未经审计的财务报告
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2020-08-27
2020-08-19
今年8月,B站战略投资欢喜传媒,并获得欢喜传媒旗下既有影视作品及新作的独家外部播放权
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2020-08-18
B站还投资了掌派科技、千跃网络、绮心科技以及上海影之月等四家游戏相关公司,以及8月18日完成了对ACTOYS(济南亿福莱网络科技有限公司)的全资收购
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2020-08-03
今年8月,B站又以5.13亿港元认购了《风犬少年的天空》的制作方欢喜传媒(01003.
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2020-08-00
B站8月份月度活跃用户突破2亿,第三季度月均付费用户1500万,前三季度的OGV内容(专业生产内容)成本和收入实现了现金流为正
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2020-07-20
今年7月B站在游戏新品发布会对外发布11款游戏作品
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2020-07-03
而在今年7月,为了帮助UP主商业化,B站迅速推出花火平台
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1929-03-04
在B站看到魔都老建筑短视频大赛征稿时,大谷突然想起自己正好在南卡罗莱纳大学胶片影像库看到过这段影像,于是使用系列AI对纪录片进行上色、补帧、扩大分辨率,最后用今天的外滩影像作结尾,完成了一次时空穿越
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1929-00-00
B站UP主给80年前老上海影像上色,影像修复需要修旧如旧吗
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效果
B站的净亏损(Non-GAAP)在第三季度进一步扩大,达到9.9亿元,而在第二季度仅为4.76亿元,B站亏损的主要原因是费用增加,尤其是市场营销费用增加导致,第三季度B站销售及营销费用达到11.9亿元,环比增长76.3%,同比增长227%。
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增长的主要原因是与B站的应用程序和品牌相关的渠道和营销费用增加,以及公司的手机游戏促销费用增加。
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同时,B站的弹幕式交流也增加了用户粘性,得以留存用户,形成独特的社区属性。
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